mmorpg
fps
casual
webgame
Công nghệ
 
Blizzard Entertainment - cuồng phong lạnh giá
 
Cơn bão tuyết khổng lồ không bao giờ có kết thúc.

Hiện giờ với 10 triệu người chơi World Of Warcraft thì cái tên Blizzard Entertainment chẳng còn lạ lùng gì với chúng ta. Ngoài World Of Warcraft thì không ít trong chúng ta, không ít người cũng đã từng chơi qua Diablo, Starcraft hoặc Warcraft. Những sản phẩm mà đối với nhiều người cho là chúng được thai nghén quá lâu, nhưng tất cả đều hài lòng với chất lượng mà Blizzard đã mang lại ở mỗi game của họ. Nhưng có lẽ ít được người biết sự thật Blizzard chỉ là một chi nhánh lớn và hoạt động độc lập của Vivendi Universal Games.
 

LỊCH SỬ BLIZZARD ENTERTAINMENT
 
Blizzard Entertainment được sáng lập vào năm 1991 do Allen Adham làm chủ tịch công ty, Mike Morhaime làm giám đốc và Frank Pearce đảm nhận vị trí phó giám đốc nhưng không phải với tên Blizzard Entertainment như hiện này mà là với tên Silicon & Synapse.
 
  

Sau đó 1 năm Silicon & Synapse cho ra mắt J.R.R. Tolkien's: The Lord of the Rings - Vol. I và Battle Chess II: Chinese Chess. Năm 1993 họ tiếp tục cho ra Rock N' Roll RacingThe Lost Viking (riêng game này đuợc phát hành bởi Interplay) rồi BlackthorneThe Return of Superman và tất cả đều chìm vào quên lãng.

Năm 1994 trước khi đổi tên thành Blizzard Entertainment họ quyết định đổi tên Chaos Studios nhưng cái tên Chaos này đã có công ty khác lấy rồi nên cuối cùng quyết định lấy Blizzard Entertainment. Cùng năm đó Blizzard thu đuợc từ nhà phân phối Davidson & Associates một số tiền khoảng dưới 10 triệu USD và với cái tên mới, "Cơn Bão Tuyết" bắt đầu nổi lên với trận bão đầu tiên: Warcraft: Orcs and Humans.
 
Cơn bão tuyết đầu tiên: Warcraft - Orcs & Humans

 
Tháng 12, 1995 - Warcraft II: Tides of Darkness được phát hành. Warcraft II là mộ sự phát triển rất lớn từ phiên bản Warcraft, và điều chính yếu không gì khác hơn là kỹ thuật đồ họa SVGA rất sắc nét. Kỹ thuật VGA của Warcraft so ở thời điểm hiện tại có thể coi như đã bị chấm dứt bởi không thể nào so sánh với các kỹ thuật hiện có mà SVGA đem lại. Những đồ họa mới là sự bổ sung khá hoàn chỉnh cho các loại công trình, quân đội khác nhau. Sự cải thiện mức độ thông minh của máy so với những chi tiết không hợp lý ở phiên bản trước làm cho Warcraft II trở nên thách thức và tinh xảo hơn tiền bối của nó.
 
 
Warcraft II: Tides of Darkness
 
Năm 1996 Blizzard mua lại công ty Condor Games và bắt đầu tạo ra "cơn bão tuyết" thứ 2 là Diablo. Cùng thời gian này họ tách công ty ra làm hai với Condor Games đổi tên thành Blizzard North (Blizzard đỏ) đặt trụ sở tại San Mateo, California chính là nơi series Diablo đựơc phát triển.

Blizzard Entertainment đổi thành Blizzard South và đặt trụ sở tại Irvine, California. Điểm khác biệt để nhận biết game của Xanh làm hay Đỏ làm thì rất đơn giản: Blizzard North sản xuất Diablo còn Blizzard South sản xuất game có nhóm đuôi "craft" như Starcraft, Warcraft, World Of Warcraft. Và "craft" là để ám chỉ sự tách biệt của hai chi nhánh.

Tháng 1 năm 1997 chính là một cột mốc lịch sử của Blizzard với việc cho ra hệ thống Battle.net cùng với series Action-RPG Diablo.
 
 
Cơn bão tuyết thứ 2: Diablo
 
Sau đó 1 năm, năm 1998 phát hành Warcraft II: Battle.Net EditionStarcraft với hàng triệu người chơi qua mạng. Có thể ví như Starcraft gây ra một trận cuồng phong ở Mỹ, còn ở Hàn Quốc mọi người phải dùng đúng từ đó là sững sờ. Ở một quốc gia với số dân chỉ có 40 triệu người mà con số chính thức của Starcraft bán được là 1 triệu, và cũng chính năm 1998 Vivendi chính thức mua lại Blizzard Entertainment và cũng từ lúc đó Blizzard trở thành một trong những chi nhánh hoạt động độc lập thuộc Vivendi Games group.
 
 
Cơn bão tuyết thứ 3: cuồng phong mang tên Starcraft
 
Thời điểm từ 1999-2002 chính là thời kì vàng son nhất của Blizzard North với Diablo, Diablo 2 (phát hành năm 2000) và phiên bản mở rộng Expansion Pack Diablo II: Lord of Destruction.
 
  
Bão tuyết ngày một lớn
 
Năm 2002, một thời gian rất lâu sau thành công của Starcraft, Blizzard tiếp tục phát hành Warcraft III: Reign of Chaos. Với sự hỗ trợ của Battle.net và hệ thống ladder đã đưa Warcraft III thành một trong những tuợng đài của dòng RTS và cho đến bây giờ vẫn chưa một game RTS nào vuợt qua đuợc. Bản mở rộng Warcraft III: The Frozen Throne ra đời một năm ngay sau đó với 1 triệu bản bán đuợc.
 
  
Cơn bão tuyết thứ 4: cuồng phong Warcraft 

Năm 2003 Blizzard Entertainment chính thức đóng cửa Blizzard North và chỉ còn duy nhất Blizzard Entertainment (một phần nhân viên của Blizzard North sau này chuyển ra thành lập Flagship Studio trong đó có cả Bill Roper người lồng tiếng cho loài Orc trong tất cả các phiên bản Warcraft).
 
Ngày 23 tháng 11 năm 2004: Ngày mở đầu của một cơn bão tuyết khủng khiếp nhất trong lịch sử...
 
Cơn bão tuyết thứ 5 đã cuốn sạch (tính đến bây giờ) hơn 10 triệu nạn nhân. Cơn bão đó chính là một trong những game MMORPG đầu tiên của Blizzard: World Of Warcraft.
 
Lấy cảm hứng từ cốt truyện Warcraft, World of Warcraft tiếp tục cốt truyện còn đang dang dở tại phần Warcraft III: The Frozen Throne xoay quanh cuộc chiến không có hồi kết của The Alliance: gồm Humans, Night Elves, Dwarves, Gnomes ,Draenei và The Horde gồm: Orcs, Tauren, Undead, Trolls và Blood Elves.
 
Năm 2007 sau khi đã cuốn đi mất 5 triệu nạn nhân, Blizzard tiếp tục cho phiên bản mở rộng World of Warcraft: The Burning Crusade ra mắt và kết quả là thêm hơn 5 triệu nạn nhân nữa...
 
   
Cơn bão tuyết khủng khiếp nhất lịch sử: World of Warcraft
 
Tháng 5 năm 2005 Blizzard mua lại Swingin' Ape Studios – Một hãng game chuyên về console và tiến hành một dự án đầu tiên về MMOFPS đó là StarCraft: Ghost. Nhưng đến nay dự án này vẫn chưa có tăm hơi gì hoặc có thể nói là chết luôn. Thật đáng tiếc cho một game MMOFPS đầu tiên của Blizzard.
 
Starcraft: Ghost

Ngày 2 tháng 12 năm 2007, Vivendi với số tiền 18.8 tỉ USD đã có một bản hợp đồng lớn nhất trong lịch sử ngành công nghiệp game khi xác nhập Activision (với những series game như Call of Duty, Guitar Hero, Quake, Soldier of Fortune, v.v...) với Blizzard Entertainment và lấy tên là Activision-Blizzard trở thành một trong hai công ty game lớn nhất thế giới, chủ tịch và CEO là Bobby Kotick, đặt trụ sở tại Santa Monica – California. Nhiều game thủ (trong đó có tôi) lo lắng Bilzzard sẽ có thay đổi tới những trò chơi của hãng. Nhưng chính Blizzard đã cam kết với những người hâm mộ về tương lai của các game là: "Sẽ không có sự thay đổi nào tới các trò chơi của chúng tôi, website của chúng tôi, nhân sự của chúng tôi và các hoạt động hàng ngày như kết quả của thỏa thuận".
 
Cái bắt tay mang tính lịch sử

Có thể nói thương vụ Activision-Blizzard là một kết quả rất đẹp , rất bất ngờ của Blizzard trong những ngày cuối của năm 2007.
 
 
CƠN  BÃO TUYẾT SẼ KHÔNG CÓ KẾT THÚC

Vừa rồi Blizzard cho ra hệ thống Blizzcast giúp cho game thủ có thể tiếp cận đuợc gần hơn với quá trình phát triển những dự án về game trong tuơng lai. Có thể nói bây giờ game thủ có thể theo sát từng bước tiến của Blizzard thông qua những bài phỏng vấn ngay chính những thành viên trực tiếp làm game. Nhờ Blizzcast game thủ có thể đã gần gũi với "mắt bão" hơn bao giờ hết.
Blizzcast

Vậy trong năm 2008 này chúng ta có gì? Đó là Starcraft II đang trong giai đoạn hoàn tất, Bản mở rộng tiếp theo của World of Warcraft: Wrath of The Lich King, và một dự án đang trong màn bí mật. Phần tiếp theo của con bão Blizzard còn gì nữa?

Câu trả lời chỉ có thể chờ thời gian giải đáp.
 

Những Giải Thưởng Công Ty Đã Giành Được

- Công ty Multimedia tốt nhất năm1999 - Hiệp Hội Phát Hành Phần Mềm.
- Nhóm Phát Triển Phần Mềm tốt nhất năm 1993 - Tạp chí VideoGames.
- Giải thưởng phát triển Game - Hiệp Hội Phát Triển Game Máy Tính.
- Dàn dựng kịch bản và đồ họa của năm: StarCraft - Festival Đồ Họa về Game 1997.


Những Điều Thú Vị của Blizzard

Bạn có thể gặp một Orc ngoài đời khi nói chuyện với Bill Roper, với giọng nói hoàn toàn giống và cũng dễ hiểu bởi anh ta là người lồng tiếng cho Orcs và một vài nhân vật Human trong Warcraft. Giọng nói của anh ta trong game đều được giữ giống như ngoài đời chứ không xử lí cho khác đi như một số nhân vật khác.
 
Bạn chơi Diablo 2 và bạn nghĩ tên của các nhân vật trùm trong game này được đặt ngẫu nhiên à? Không đâu nhé, nó có chủ đích cả đấy. Đầu tiên là Halls of Vaught được đặt theo tên của họa sĩ thiết kế giao diện Fredrick Vaught. Bạn có nhớ quái vật mang tên Colenzo the Annihilator không? Đó chính là tên của giám đốc sản xuất Karin Colenzo!
 
Rick Seis là tên của Programmer mang đến thành công cho Diablo II và tên trong game của anh chính là: Lord de Seis! Hoạ sĩ thiết kế nhân vật Phil Shenk "bị" đặt cho một quái vật xấu thậm tệ Shenk the Overseer! Ngoài ra khi bạn tiêu diệt quái vật The Fallen, nó sẽ hét lên: Dashow. Đó chính là tên của hoạ sĩ thiết kế Michael Dashow.
 
Một điều vui vẻ nữa tuy không nằm trong nội bộ Blizzard nhưng cũng khá thú vị: một game thủ là fanboi của Starcraft làm việc tại NASA đã lén để một bản CD Starcraft trên một lần phóng vệ tinh là thế là Starcraft đã đúng như tên của nó Star + Craft.
 
 
 
 
 
ChimCo (GATE GAME)
Đánh giá bài viết này :
 


Vui lòng viết bình luận có dấu. Bình luận của bạn sẽ được hiển thị sau khi kiểm duyệt. Tham khảo điều khoản sử dụng tại đây.

Nội dung:
  Còn lại: 250 từ
Mã xác nhận:
  Không nhìn thấy mã xác nhận Nhấn vào đây
 
 
tin mới nhất
phim mới
hình mới