

Bạn vui lòng bật tính năng Flash Player để xem video. Nếu chưa cài đặt tính năng này, bạn có thể tải tại đây.
Nếu như DirectX 10 đã làm cho game thủ thất vọng, bởi không mang lại được những sự khác biệt rõ rệt so với DirectX 9, thì DirectX 11 hứa hẹn sẽ làm nên một cuộc cách mạng trong việc hiển thị hình ảnh trong game.

Một trong những món “đồ chơi” mới được thêm vào DX 11 để tạo ra một khẩu vị thưởng thức game mới, đó chính là công nghệ đồ họa Unigine Heaven, một chương trình hỗ trợ từ DX11 cùng với tính năng “trải thảm” Tessellation vừa được ra mắt.

Hình ảnh trên DirectX 9

Hình ảnh trên DirectX 10

Hình ảnh trên DirectX 11
Tessellation của DirectX 11 có chức năng chia cắt đồ họa thành các đa giác, được hỗ trợ bởi hai cấp độ mới của Shader. Cấp độ Hullshader cho phép thực hiện các tính toán kiểm tra chi tiết, từ những kết quả kiểm tra đó Domainshader sẽ tạo thành Vertics, sau đó tạo nên nhiều đường dẫn chi tiết hơn. Cùng với chuẩn Unigine sẽ làm cho khung hình rộng hơn, những hiệu ứng hạt, thời tiết ngày và đêm.

Hình ảnh trên DirectX 9

Hình ảnh trên DirectX 10

Hình ảnh trên DirectX 11
Điều này cho phép bạn cảm nhận được từng cành cây, ngọn cỏ, từng chiếc lá trên cành thậm chí cả những tia nắng của mặt trời và sự phản chiếu của nó lên kim loại hoặc các tấm gương.
Đồng thời nó còn mang lại những hiệu ứng vật lý rất tuyệt vời như dao động của cành cây, cối xay gió, thậm chí còn tạo nên cảm giác sợ hãi bởi sự lắc lư của chiếc cầu treo ngang qua vực thẳm.
Để sử dụng được tính năng này bạn cần có hệ điều hành Window 7 hoặc một bản window vista đã vá lỗi. Nếu bạn không có DX11 cũng không sao vì Unigine cũng tích hợp các tính năng hỗ trợ cho cả DX9, DX 10 và OpenGL.
Để thưởng thức chức năng “trải thảm” Tessellation, hiện tại chỉ mới có những dòng card màn hình của ATI sau đây hỗ trợ:
Công ty Nvidia cũng đang ấp ủ một thế hệ card đồ họa GTX 300 series, hỗ trợ đầy đủ Direct X11, được mong đợi sẽ là đối thủ của series ATI Radeon HD.
Mời các bạn thưởng thức những hình ảnh so sánh giữa DX11 và hai người anh DX9, DX10:

Hình ảnh chưa “trải thảm” Tessellation

Hình ảnh đã “trải thảm” Tessellation trên DirectX 11

Rồng chưa "nổi gân"

Rồng "nổi gân" trên DirectX 11

Sự khác biệt về thời tiết trên Direct X9...

...và trên DirectX 11.
Ảnh,video: PcgamesHardware,MMOsite
DirectX11: thế giới game online lại sắp phải gặp một cơn địa chấn
SuperNova